08、Linux 系统编程 - 消息队列

消息队列

1 消息队列概述

消息队列是消息的链表,存放在内存中,由内核维护消息队列的特点:

  1. 消息队列中的消息是有类型的
  2. 消息队列中的消息是有格式的
  3. 消息队列可以实现消息的随机查询。消息不一定要以先进先出的次序读取,编程时可以按消息的类型读取
  4. 消息队列允许一个或多个进程向它写入或者读取消息
  5. 与无名管道、命名管道一样,从消息队列中读出消息,消息队列中对应的数据都会被删除
  6. 每个消息队列都有消息队列标识符,消息队列的标识符在整个系统中是唯一的
  7. 只有内核重启或人工删除消息队列时,该消息队列才会被删除。若不人工删除消息队列,消息队列会一直存在于系统中
在ubuntu某些版本中消息队列限制值如下:
每个消息内容最多为8K字节
每个消息队列容量最多为16K字节
系统中消息队列个数最多为1609个
系统中消息个数最多为16384个

2 消息队列的API

SystemV提供的IPC通信机制需要一个key值,通过key值就可在系统内获得一个唯一的消息队列标识符。key值可以是人为指定的,也可以通过ftok 函数获得。

2.1 获取唯一的key值

获得项目相关的唯一的IPC键值

 #include <sys/types.h>
#include <sys/ipc.h>

key_t ftok(const char *pathname, int proj_id);

参数:
    pathname:路径名

    proj_id:项目ID,非0整数(只有低8位有效)

返回值:
    成功返回key值,失败返回-1

例:
bob.c

 #include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/ipc.h>

int main(int argc, char const *argv[])
{

    //获取IPC的唯一KEY值
    key_t key = ftok("/",2021);
    printf("key=%d\n",key);
    return 0;
}

lucy.c

 #include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/ipc.h>

int main(int argc, char const *argv[])
{

    //获取IPC的唯一KEY值
    key_t key = ftok("/",2021);
    printf("key=%d\n",key);
    return 0;
}

tom.c

 #include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/ipc.h>

int main(int argc, char const *argv[])
{

    //获取IPC的唯一KEY值
    key_t key = ftok("/",2021);
    printf("key=%d\n",key);
    return 0;
}

2.2 创建消息队列

创建一个新的或打开一个已经存在的消息队列。不同的进程调用此函数,只要用相同的key值就能得到同一个消息队列的标识符

 #include <sys/msg.h>

int msgget(key_t key, int msgflg);

参数:
    key:IPC键值

    msgflg:标识函数的行为及消息队列的权限
        msgflg的取值:
            IPC_CREAT:创建消息队列
            IPC_EXCL:检测消息队列是否存在
            位或权限位:消息队列位或权限位后可以设置消息队列的访问权限,格式和 open函数的mode_t一样,但可执行权限未使用。

返回值:
    成功:消息队列的标识符
    失败:-1

注:使用shell命令操作消息队列:
查看消息队列:ipcs -q
删除消息队列:ipcrm -q msqid

 #include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/ipc.h>

int main(int argc, char const *argv[])
{

    //获取IPC的唯一KEY值
    key_t key = ftok("/",2021);
    printf("key=%#x\n",key);

    //创建一个消息队列
    int msg_id = msgget(key, IPC_CREAT|0666);
    printf("msg_id=%d\n",msg_id);

    return 0;
}

3 消息队列的信息格式定义

 typedef struct _msg
{

    long mtype;         //消息类型(必须是第一个成员,必须是long类型)
    char mtext[100];    //消息正文
    ...                 //消息的正文可以有多个成员
}MSG;

消息类型必须是长整型的,而且必须是结构体类型的第一个成员,类型下面是消息正文,正文可以有多个成员(正文成员可以是任意数据类型)

4 发送消息

将新消息添加到消息队列

 #include <sys/msg.h>

int msgsnd(int msqid, const void *msgp, size_t msgsz, int msgflg);

参数:
    msqid:消息队列的标识符
    msgp:待发送消息结构体的地址
    msgsz:消息正文的字节数          //一般为sizeof(MSG)-sizeof(long)
    msgflg:函数的控制属性
        0:msgsnd调用阻塞直到条件满足为止
        IPC_NOWAIT:若消息没有立即发送则调用该函数的进程会立即返回

返回值:
    成功:0
    失败:-1   

例:bob给luny发消息

 #include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/ipc.h>
#include <string.h>

//定义一个消息类型结构体
typedef struct MyStruct
{

    long mtype;     //消息类型
    char mtext[64]; //消息正文
    char name[32];  //发送者的姓名
}MSG;

int main(int argc, char const *argv[])
{

    //获取IPC的唯一KEY值
    key_t key = ftok("/",2021);
    printf("key=%#x\n",key);

    //创建一个消息队列
    int msg_id = msgget(key, IPC_CREAT|0666);
    printf("msg_id=%d\n",msg_id);

    //发送消息 给lucy(lucy只接受20类型的数据)发消息
    MSG msg;
    memset(&msg, 0, sizeof(msg));
    msg.mtype = 20;
    strcpy(msg.name,"bob");
    strcpy(msg.mtext, "hello msg");
    msgsnd(msg_id, &msg, sizeof(MSG)-sizeof(long), 0);

    return 0;
}

5 接受消息

从标识符为msqid的消息队列中接受一个消息。一旦接受消息成功,则消息在消息队列中删除

 #include <sys/msg.h>

ssize_t msgrcv(int msqid, void *msgp, size_t msgsz, long msgtyp, int msgflg);

参数:
    msqid:消息队列的标识符,代表要从哪个消息队列中获取消息
    msgp:存放消息结构体的地址 
    msgsz:消息正文的字节数
    msgtyp:感兴趣消息的类型、可以有以下几种类型
        msgtyp = 0:返回队列中的第一个消息
        msgtyp > 0:返回队列中消息类型为msgtyp的消息
        msgtyp < 0:返回队列中消息类型小于或等于msgtyp绝对值的消息,如果这种消息有若干个,则取类型值最小的消息
        注:若消息队列中有多种类型的消息,msgrcv获取消息的时候按消息类型获取,不是先进先出的<br />
            在获取某类型消息的时候,若队列中有多条此类型的消息,则获取最先添加的消息,即先进先出原则
    msgflg:函数的控制属性
            0:msgrcv调用阻塞直到接受消息为止
            MSG_NOERROR:若返回的消息字节数比nbytes字节数多,则消息就会截断到nbytes字节,且不通知消息发送进程。
            IPC_NOWAIT:调用进程会立即返回。若没有收到消息则立即返回-1.

返回值:
    成功:返回读取消息的长度
    失败:-1

 #include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/ipc.h>
#include <string.h>

//定义一个消息类型结构体
typedef struct MyStruct
{

    long mtype;     //消息类型
    char mtext[64]; //消息正文
    char name[32];  //发送者的姓名
}MSG;

int main(int argc, char const *argv[])
{

    //获取IPC的唯一KEY值
    key_t key = ftok("/",2021);
    printf("key=%#x\n",key);

    //创建一个消息队列
    int msg_id = msgget(key, IPC_CREAT|0666);
    printf("msg_id=%d\n",msg_id);

    //接受消息
    MSG msg;
    memset(&msg, 0, sizeof(msg));
    msgrcv(msg_id, &msg, sizeof(MSG)-sizeof(long), 20, 0);
    printf("发送者:%s\n",msg.name);
    printf("消息:%s\n",msg.mtext);

    return 0;
}

6 消息队列的控制:

对消息队列进行各种控制,如修改消息队列的属性,或删除消息消息队列

 #include <sys/msg.h>
int msgctl(int msqid, int cmd, struct msqid_ds *buf);

参数:
    msqid:消息队列的标识符
    cmd:函数功能的控制
        IPC_RMID:删除由msqid指示的消息队列,将它从系统中删除并破坏相关数据结构
        IPC_STAT:将msqid相关的数据结构中各个元素的当前值存入到由buf指向的结构中
        IPC_SET:将msqid相关的数据结构中的元素设置为由buf指向的结构中的对应值
    buf:msqid_ds数据类型的地址,用来存放或更改消息队列的属性

返回值:
    成功:0
    失败:-1

7 总结

不管是发送者还是接受者都需要

  1. ftok得到唯一的key
  2. msgget创建消息队列

发送者:

  1. MSG msg
  2. msg.mtype = 接受感兴趣的类型值
  3. msgsnd(msg_id, &msg, sizeof(MSG) - sizeof(long), 0) //发送消息到消息队列

接受者

  1. MSG msg
  2. msgrcv(msg_id, &msg, sizeof(MSG) - sizeof(long), 接受感兴趣的类型值, 0)

发送者:

接受者